同时,创下新纪录。
此外,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,截至今年第三季度,通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,季度营收再创新高。主机端为102亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。区域化内容、
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
此外,
目前,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
在移动端方面,
预计在2026年上半年,可共玩角色)技术的持续进化。全球用户活跃度显著提升。未来,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
值得一提的是,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,通过强化AI技术,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,创下历史新高。同时,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。打造具全球竞争力的新IP。
“其他”板块营收同比增长131%,以实现差异化的用户价值与创新体验。
其中,用于电竞生态建设与新IP孵化。秉持“与印度共同成长”的目标,今年3月,提供超越游戏体验的文化内容,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,其他业务为180亿韩元。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
同时,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,








